你凭什么鄙视王者荣耀? 浅谈游戏圈鄙视链

你凭什么鄙视王者荣耀? 浅谈游戏圈鄙视链

当魔兽争霸出现的时候,星际玩家不屑一顾:“黑社会打架,哪像我们这种大兵团作战有意思?英雄?我X,这种无脑单位都有?十字围杀,这也叫操作?你会拉枪兵走A吗……”

当DOTA出现的时候,魔兽玩家不屑一顾:“一个英雄的游戏?小儿科;这地图花里胡哨的,有什么策略性在里面?不会多操的手残才玩的吧……”

当LOL出现的时候,DOTA玩家不屑一顾:“人绕树林,狗钻草地;人手闪现,真的僵硬;就是个格斗游戏,好意思说自己是电竞……”

当王者荣耀出现的时候,LOL玩家不屑一顾:“手机游戏还好意思叫电竞,xswl;随随便便我就上星耀,你还好意思谈操作?还不是抄的LOL,有什么意思……”

如此这般,我们已经简单粗暴的还原了一条完整的鄙视链。

在“高贵”的玩家眼里,他们玩的游戏,是这个世界上无法再简化的高难度游戏。好比爬山,“高贵”的玩家披荆斩棘,一路攀爬到高山之巅,俯瞰众生。他们高屋建瓴,走在时代的前列,得到了众人的认可,得到了无数的好处,自然而然产生了一种优越感。

后来者看到前辈取得这么大的成就,而自己一辈子都达不到这种操作,自然而然心生退意,选择其他游戏。其中,转型到类似游戏成了最为常见的选择。无数攀爬山峰的挑战者一看,隔壁那座山的山顶和自己现在这座山的山腰一样高,果断爬隔壁山去了。

然而,隔壁山峰下来的,似乎得到的比自己还多啊:

人皇SKY当年的主要项目是星际争霸,成绩一般。转型魔兽争霸后天赋尽显,成为了中国电竞圈的神话。

被国内魔兽争霸鬼王完虐的Burning,后来成为了DOTA的3大C,十冠王

若风,因为在DOTA中的一次小失误,基本告别这个圈子,随后转型LOL,为中国拿下第一个世界冠军(IPL5)。

明明是我先来的,为什么是他……

隔壁山头的人似乎比自己更成功,地位更高,那我这个山还有什么意思?物质上无法胜利,精神上一定要打败你。怎么才能在精神上打败对手呢?鄙视他,让他无地自容,玩游戏就觉得羞愧,这样才能保证我这个“老祖宗”的地位嘛。

于是乎,各种类似于“没有XX游戏,你这个游戏能诞生吗?”“要是在XX游戏里面,这种设定就是破坏平衡性”的言论渐渐出现、普及。被骂的那个无法反驳,因为对方说的确实有道理啊,忍气吞声,转头输出位于自己下层的游戏……

鄙视链,成了。

可是,风景好,配套设施齐全,为什么不去?

单单是山顶的那些人,不足以让游戏鄙视链深入人心。

试想一下,辛辛苦苦爬山,一路上一片荒凉,寸草不生。半路累了,搬一块石头坐在山道旁,打开背包中的水喝几口,减轻负担,继续前进。好不容易爬上山顶,观察四周,一点景致也没有,意兴阑珊,悻悻然离去。而隔壁山峰虽然低矮许多,没有“会当凌绝顶,一览众山小”的磅礴气势,但山上绿树成荫,配套的茶水摊、饭店一应俱全。如果不是为了勇攀高峰,挑战自我的专业人士,大部分都愿意去隔壁爬山吧?

远的咱不说,就说LOL和DOTA这对争吵了接近十年的“父子”“冤家”。V社宣布TI1的巨额奖金,几乎让当时的电竞从业人员认为这是假的:几万块都已经是高额奖金了,几百万,还是美金?当V社真正的将奖金发出来的时候,全球轰动,人们第一次意识到,电竞是如此的赚钱。

从TI1奖金兑现的那一天开始,无数厂商都在考虑如何聚拢游戏、俱乐部和选手的人气,以保证盈利。这当中,做的比较好的,是LOL。

LOL参考了传统体育的联赛制度,再结合国情,创造出了“电竞娱乐圈”这一概念,把选手、俱乐部包装成偶像,用饭圈的方法,经营联赛。从WE到EDG再到RNG,从若风到厂长再到UZI,总会有一个战队,一位选手被推到舆论的风口浪尖。大鼻子、77777、澡子哥、60E、太子队、皇杂……表面上,这些词语是网络上骂战嘲讽的代号,背后却是一波又一波的热度。LOL的一系列操作,在圈外的渗透越来越明显:京东、苏宁等大批电商强势入驻,奔驰、肯德基等赞助商蜂拥而至。从商业角度来说,LOL绝对是成功的。

厂长,本身属于中规中矩的打野,在商业运作下成为了众矢之的,在S7过后渐渐被冷藏,热度不比当年

反观引起这波风潮的DOTA,度假社名不虚传,采用了最简单的方法——全民杯赛加邀请赛制度。这种制度下,选手与俱乐部要想生存下去,只有不断的打比赛,取得不错的成绩,才能得到青睐。

同样没有成绩,LOL的选手可以拿到一份保底工资,因为投资商的经济实力足够支持他们这样做。而DOTA,没有成绩,等待他们的只有解散。令人惋惜的WINGS战队,其解散的诱因,便是老板的经济链出现危机。世界冠军尚且如此,更何况二三线的小队伍呢?

一分钱难倒英雄汉,如果WINGS老板手里有钱的话,WINGS的五个小伙子至少可以在TI7上露露脸

高山,是我装13的资本

如果仅仅是几个高层与高端玩家之间骂战吵闹,鄙视链仅仅是茫茫大海中的一朵小浪花。而人民群众的参战,如同突然刮起的大风,帮助浪花愈发汹涌,最终形成滔天巨浪。

在游戏圈,有一个词流传甚广:“刀斯林”。这三个字的意思是,部分dota玩家面对其他相似游戏,会如痴如狂,毫不留情的谩骂、鄙视。他们会疯狂鼓吹dota的一切是如此的优秀,近乎于完美。

例如,著名的战队RNG于2018年下半年宣布成立dota2分部。本来,经营职业联赛多年的队伍,进入dota2的圈子,能够带来新鲜血液。带来一些经验,帮助其他dota2职业队的管理。(笔者注:目前中国的dota2战队大多还是人情为主,条款为辅的管理模式。例如去年TI8期间,VG战队领队就由于饭钱问题,同公司上级闹的不可开交,打了哥微博BO5。大赛结束后,VGJ战队选手塞拉同老东家又来了一场BO服,最终不欢而散,转会到朋友Burning旗下的战队)

“老加新”构成的RNG

然而,“刀斯林”们却大加指责、嘲讽:“RNG?就是那个之前说dota没前途的?还腆着脸回来了?”“我们dota不欢迎撸狗,滚。”每当有RNG的队伍失利时,下面的评论大多

是拿LOL分部的选手进行嘲讽。随着时间的流逝,谩骂虽然越来越少,但冷嘲热讽者依旧不断,基本内容也是拿LOL分部开涮。RNG相关的新闻,在MAX+论坛中,也很难被置顶。

总的来说,大部分人像看笑话一样,等待着新闻:“RNG官宣解散dota2分部。”然后跑到下面大肆攻击。

当年的wodota给LOL做的广告,是“刀撸玩家大战”的开始

笔者出于好奇,查看了这些评论者的战绩(MAX+可以绑定dota2账号,从而查看战绩),发现了一个很有意思的现象。认真思考RNG失利原因,进行分析的,大多数段位在中上,且近期游戏较多。而嘲笑者、玩梗者,要么自己认证绑定的账号只有几十场、几百场,要么段位较低,甚至连天梯都没打,只玩匹配模式。再过分点,几个月、一年不玩都是常态。

9102年了,这种“优越”的骂战贴依然还有市场

游戏鄙视链最核心的部分,就是这些高不成、低不就的玩家与“云玩家”。可以说,没有这些人,游戏鄙视链根本不可能成型。

他们,或许是在游戏的底层摸爬滚打许久,被虐而无处发泄;或许因为种种原因没有时间玩游戏,从而高处云端,只能通过某些渠道了解只言片语。前者需要一个发泄渠道,游戏无法虐人,只能在所谓的“低等”游戏寻找快感。后者则是观念还没转变,对于自己游玩的游戏的印象,还停留在巅峰时期。

游戏,本来是放松身心、挑战自我的第九艺术。但是,有人的地方,就有故事。

因为一些人“移情别恋”,本当被当成笑柄,却在其他领域开花结果。固守原地者,少部分如黄旭东、2009一样,在原先圈子发光发热,寻觅商机。一部分,选择了默默无闻的离开,转型为娱乐选手,吐吐苦水,发发牢骚。

黄旭东,坚守星际争霸多年,终于修成正果

而大部分人,如同“刀斯林”一般,时不时的引战、带节奏。老的游戏,因为其难度对于大众而言过高,难以在短时间收获快乐,因此玩家越来越少。留下的大多数,都是好不容易适应的“老菜鸟”。

新的游戏,在服务玩家这一块,越来越优秀(比如开局打人机上分、各种辅助提示等等)。这无疑伤了“老菜鸟”的心:“老子花了这么长时间才学会,你这破玩意儿居然没有,这让我怎么在人面前装……展示自己的水准呢?”思来想去,站在制高点才好无情的嘲讽。

总而言之,言而总之,死要面子,让所有的玩家活活受罪。本该和谐的游戏圈子,因为鄙视链的存在,给本就充斥负能量的网络添加了一份戾气。

游戏,没有高低贵贱之分。

图文丨幕外俱乐部 hezitou

转载请注明来源为幕外app返回搜狐,查看更多

相关推荐

kpl兑换(kpl兑换下载教程) 英国365网站最近怎么了

kpl兑换(kpl兑换下载教程)

妙正荣获CIC灼识市场地位确认证书:中国黑膏药领导者 英国365网站最近怎么了

妙正荣获CIC灼识市场地位确认证书:中国黑膏药领导者

Sony耳機維修價錢曝光!修前必看,避免無謂的花費 365体育旗下

Sony耳機維修價錢曝光!修前必看,避免無謂的花費